Ambient Occlusion ist eine Technik in der 3D-Computergrafik, die zur Berechnung von Licht und Schatten verwendet wird. Sie sorgt dafür, dass Szenen realistischer wirken, indem sie die Lichtverteilung in Bereichen simuliert, die weniger direkt beleuchtet werden. Ambient Occlusion berücksichtigt, wie Licht von Oberflächen reflektiert wird und in Ecken und Ritzen Schatten erzeugt. Diese Technik ist besonders nützlich, um Tiefe und Detailgenauigkeit in 3D-Modellen zu erhöhen. Bei RenderThat nutzen wir Ambient Occlusion, um beeindruckende und realistische Renderings zu erstellen. Durch den Einsatz dieser Technik können wir sicherstellen, dass unsere 3D-Visualisierungen lebensecht und überzeugend wirken. Ambient Occlusion ist ein wesentlicher Bestandteil moderner Renderprozesse und trägt erheblich zur Qualität der finalen Bilder bei.
Ambient Occlusion
Technik zur realistischen Licht- und Schattenberechnung.
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